Аниме представляет историю пяти персонажей - Нацу, Люси, Грей, Венди и Эльзы, которые составляют команду в мире, где завершилось противостояние между Анкологией и Зерфой. Несмотря на установившийся мир, группа не прекращает поиски новых целей и принимает решение выполнить
Пэй Цянь, трудовой мигрант, получает доступ к системе управления богатством, которая устанавливает взаимосвязь между финансовыми прибылями и потерями. Система предоставляет ему инструменты для реализации финансовых стратегий. Пэй выбирает сферу разработки видеоигр как отрасль с
Действие происходит в мире, где магия является обычным явлением. Жители этого мира используют заклинания и волшебные палочки для решения повседневных задач. Социальный статус определяется количеством магической силы, которой обладает человек. Главный персонаж по имени Мэш Вандед
Элейна, главная героиня аниме, в детстве читала книгу "Приключения ведьмы Ники". Под влиянием произведений она решила стать путешественницей и дала матери обещание посетить разные страны, прославить свое имя и стать ведьмой, превосходящей других носителей магических
В возрасте семи лет Летиция узнала о своей будущей помолвке с принцем Кларком. С этого момента её жизнь стала состоять из регулярных занятий этикетом, танцами и другими дисциплинами, необходимыми для дворцовой жизни. Эти обязанности занимали большую часть времени девочки,
Теруаки Накамура переводится в новую школу на острове Окинава, где знакомится с местной девушкой Кян. Между ними возникает взаимная симпатия, однако общение осложняется тем, что Кян использует в речи региональный диалект, непонятный Теруаки. Для преодоления языкового барьера он
Офисный работник Цукаса возвращался домой после рабочего дня, когда на него напало существо ёма. В критический момент появилась девушка по имени Сидзури, которая идентифицировала себя как куноити - ниндзя, специализирующийся на борьбе с демонами. Она нейтрализовала угрозу,
Четвертый сезон продолжает историю Сэнку Ишигами, который первым пробудился от глобального окаменения. Все люди и животные на планете внезапно превратились в каменные изваяния, сохранив при этом сознание и способность наблюдать за происходящим. В течение тысяч лет окаменевшие
Кэндзабуро Тондабаящи, бывший государственный служащий, оказывается перевоплощенным в персонажа виртуальной отомэ-игры. Он становится Грейс Уверне - аристократкой, чей характер противоположен его прежней скромной натуре. Мужчина средних лет вынужден адаптироваться к роли в
С детства Кадзухиро проявлял интерес к сновидениям. При погружении в сон он регулярно оказывался в фантастических мирах с разнообразными событиями. Во время одного из таких снов он попал в лес с яркой растительностью и мистическими существами. Там он встретил эльфийку, внешность
После окончания средней школы Рэнтаро Айдзё сделал признание девушке, которую долгое время тайно испытывал чувства. Получив отказ, он осознал, что это уже сотая неудача в попытках завязать романтические отношения. Данная ситуация побудила юношу пересмотреть свои подходы к поиску
После пятидесяти дней непрерывной работы в офисе Адзуса Аидзава теряет сознание из-за остановки сердца. Ее сознание перемещается в другое пространственное измерение, где она оказывается в теле молодой женщины. Новый мир населен необычными существами и имеет отличные от Земли
Над территорией Японии появляется крупное космическое судно с армией монстров на борту. После военного противостояния, в котором победу одержали Хранители драконов, захваченные существа становятся участниками телевизионного шоу. Программа демонстрирует сражения монстров с
Алина Кловер поступает на работу секретарем в Гильдию авантюристов, рассчитывая на стабильную карьеру. Однако ситуация осложняется, когда несколько отрядов авантюристов оказываются заблокированными в опасном подземелье. Рабочие обязанности Алины расширяются до координации
Студент университета Токава посвящает все время учебе, стремясь получить диплом с высокими оценками. Он не посещает развлекательные заведения, в отличие от сверстников. Один из однокурсников предлагает ему отвлечься от занятий и отправиться на свидание вслепую, аргументируя это