
Действие происходит в 1999 году в прибрежном городе Морио. Одиннадцать лет спустя после победы над Дио, в городе появляется древний артефакт - лук и стрела, способный пробуждать у людей духовную сущность под названием "стенд". С этого момента спокойная жизнь в Морио

В начале учебного года ученик Камуро начинает испытывать симпатию к своей однокласснице Мие, которая вынуждена постоянно носить очки с толстой оправой из-за проблем со зрением. Камуро замечает, что внешний вид очков становится причиной насмешек со стороны других учащихся, однако

Акира Тэндо работает в компании, где сталкивается с постоянными переработками и давлением со стороны руководства. Со временем это приводит к физическому и эмоциональному истощению. В рабочей обстановке он обращает внимание на коллегу Саори Отори, чье присутствие становится для

Ханако-кун и Нене Яширо, обычно занимающиеся расследованием сверхъестественных явлений в Академии Камоме, проводят свободное время за компьютерными играми. В виртуальной реальности они проходят уровни, преодолевают игровых противников и решают внутриигровые задачи. Этот процесс

После третьей Войны Грааля независимая группа магов провела исследование событий в Фуюки. В течение семидесяти лет они готовили собственный ритуал, выбрав для его проведения город Сноуфилд в Калифорнии. Местоположение города среди лесов, болот, долин и пустынь рассматривалось

Мэй Фанг работает фармацевтом в обществе, где социальное положение имеет большое значение. В детстве её продали в рабство, после чего она была направлена во дворец императора для изучения фармацевтического дела. Благодаря способностям к обучению она быстро освоила профессию,

События разворачиваются в изменённой временной линии, где романтическая линия между основными персонажами отсутствует. В сюжете появляются новые действующие лица, включая молодую девушку, которая занимается поиском ответов на волнующие её вопросы. В процессе расследования она

Агент Весталис получает задание проникнуть в закрытую частную академию для сбора информации. Условием доступа в учреждение является наличие семьи, которой у агента нет. Для решения этой задачи Весталис официально усыновляет девочку по имени Анна и заключает фиктивный брак с

Финн стремится предотвратить закрытие приюта, где он вырос, но не располагает достаточными средствами. Для решения финансовых проблем он принимает участие в карточной игре с возможностью крупного выигрыша. Его приглашают на закрытый турнир, доступный ограниченному кругу игроков.

В альтернативном мире человечество сталкивается с вторжением Короля демонов, который устанавливает контроль над значительными территориями. В ответ люди объединяются для сопротивления, в результате чего появляются личности с уникальными способностями. Совместными усилиями они

Главный персонаж Не Фэн оказывается в мире, где распространена практика культивации. В отличие от других, он сохраняет воспоминания и боевые навыки из прошлой жизни. Эти знания включают стратегии, тактики и опыт, накопленные за долгие годы. В мире, где сила и хитрость имеют

Фумия Томодзаки — старшеклассник, который в реальной жизни отличается замкнутостью и низкой социальной активностью. В виртуальной игре «Атапфами» он занимает позицию лучшего игрока, что приносит ему популярность и уважение среди других участников. Контраст между его успехами в

Фууко Идзумо обладает необычным заболеванием, при котором любой человек, прикоснувшийся к ней, начинает испытывать неудачи. После инцидента с незнакомцем, попавшим под поезд из-за её проклятия, девушка решает покончить с собой. Однако вместо неё под поезд попадает бессмертное

Акуцу Масатора, ученик из царства демонов, прибывает в обычную среднюю школу людей с задачей привлечь новых последователей для усиления армии Ада в конфликте с ангелами Рая. В школе он знакомится с Лили Амане, новой одноклассницей, и решает сделать ее своим союзником. Однако

Таро и Ханака — старшеклассники, увлекающиеся аниме и видеоиграми. Оба персонажа имеют замкнутый характер и испытывают трудности в общении со сверстниками. Их знакомство происходит в школе, где они начинают проводить время вместе, обсуждая общие интересы. Постепенно между ними