
После гибели родителей в автомобильной аварии братья Рюичи и Котаро Кашима остаются без опекунов. Поскольку близких родственников у них нет, временное пристанище им предоставляет Йоко Мориномия - директор элитной академии, которая сама в прошлом потеряла родителей при схожих

Кайдзи оказался в сложной финансовой ситуации после потери работы и накопления долгов. В поисках решения он обратился к своему другу Юкио, который работает в компании по разработке компьютерных игр. Эта компания известна созданием проектов, ориентированных на изменение

Тото обладает способностями, но его скромность и стеснительность препятствуют поиску команды для участия в приключениях. Оставшись в родном городе, он получает приглашение от трех девушек — Сиэль, Анемоны и Гор. Внешне они выглядят элегантными и загадочными, что вызывает у Тото

Сакута регулярно посещает библиотеку и читает книги. Он продолжает обучение в школе, где взаимодействует с одноклассниками и выполняет учебные задания. В его повседневной жизни присутствует необходимость распределять время между учебными обязанностями, социальными контактами,

Сюжет аниме представляет конфликт между потомками двух первородных ангелов - Адама и Лилит. Потомки Адама обладают превосходящими способностями по сравнению с потомками Лилит. После создания жизни на планете оба ангела впали в продолжительный сон, в течение которого их потомки

Старшеклассник Аккун внешне демонстрирует грубое поведение, но скрывает теплые чувства к своей подруге детства Нон. Они познакомились, когда Нон переехала в соседний дом, и с тех пор Аккун проводил с ней время, скрывая свои романтические чувства из-за опасений испортить их

Шестнадцатилетняя Охана переезжает к своей бабушке после того, как её мать сбегает от долгов с новым партнером. Девушка ранее считала себя самостоятельной из-за специфических методов воспитания матери. Бабушка управляет традиционной гостиницей в сельской местности, но их первая

Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники организуют игровые мероприятия. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший выполняет одно желание победителя. Эта система приводит к различным ситуациям во время

Кобато с детства ставил перед собой цели, которых планировал достигать, соблюдая установленные правила и моральные принципы. Его задачей было достижение уровня развития, где основными ценностями являются скромность и честность. После неудачного опыта с применением дедуктивных