
В далеком прошлом миром правил могущественный повелитель демонов, чья власть не оспаривалась длительное время. Ситуация изменилась, когда появился воин, который вступил в противостояние с демоном и одержал победу. Для предотвращения повторения подобных угроз была основана

Сюжет повествует о двух старшеклассниках с противоположными социальными статусами. Мэй Татибана — замкнутая девушка, не имевшая друзей или парней из-за страха быть непонятой и причинить себе боль. Ямато Куросава — популярный ученик, окруженный вниманием, но сохраняющий

В мире, где магия является обычным явлением, маг по имени Дезир работает архивариусом в Библиотеке Знаний. Он обладает способностью возвращаться в прошлое, что позволяет ему корректировать свои действия и менять ход событий. После разрушительного катаклизма, уничтожившего мир и

В мире аниме существуют учебные заведения, где девушек обучают управлению бронетехникой. В программу подготовки входит освоение танков различных типов - от легких скоростных моделей до тяжелобронированных машин. Практические занятия проводятся на технике, оснащенной системами

В результате ошибки в родильном доме Наги Умино был перепутан с другим ребенком. Став старше, он начинает поиски своих биологических родителей. В это время он знакомится с Эрико Амано, которая воспитывалась в обеспеченной семье. Ее родители подобрали для нее жениха, но девушка

Студенты первого класса «А» вынуждены оставаться в общежитии во время зимних каникул из-за внешних обстоятельств, не позволяющих им покинуть здание. Ситуацию меняет появление студента третьего курса Мирио Тогаты, который предлагает сыграть в карточную игру «Битва героев».

Мир, в котором обитает Маш Бернедед, характеризуется наличием магии, определяющей социальный статус и возможности людей. Обладатели магических способностей занимают привилегированное положение в обществе, тогда как лишенные этого дара существуют на периферии. Такое разделение

После военного поражения главный герой разрабатывает план возмездия против своих обидчиков. Конфликт развивается на фоне Однолетней войны 0079 года, которая началась как внезапный межпланетный конфликт и переросла в масштабные боевые действия. Пилоты мобильных доспехов участвуют

Старшеклассник Сакуте регулярно посещает библиотеку, где читает различные литературные произведения. Он продолжает обучение в школе, взаимодействует с одноклассниками и выполняет учебные задания. В повседневной жизни перед ним возникает необходимость распределять время между

Карэн — девушка ростом 183 сантиметра, которая испытывает трудности в социальной адаптации из-за своего высокого роста. Она сталкивается с насмешками со стороны сверстников и отсутствием внимания со стороны противоположного пола. Большую часть свободного времени Карэн проводит в

В период Второй мировой войны в Японии Сосаку Кобаяши основал детскую школу, занятия в которой проходили в вагонах. Это учебное заведение отличалось от традиционных школ тем, что уделяло внимание творческому развитию и самовыражению учеников. Дети изучали стандартные предметы,

Семья с двумя дочерьми, Сацуки и Мэй, переезжает в старый дом в сельской местности. Дом находится в ветхом состоянии и населен различными существами, такими как сусуватари и чернушки. Мать девочек проходит лечение в больнице, поэтому обязанности по дому выполняют отец и старшая

В начале учебного года ученик Камуро начинает испытывать симпатию к своей однокласснице Мие, которая вынуждена постоянно носить очки с толстой оправой из-за проблем со зрением. Камуро замечает, что внешний вид очков становится причиной насмешек со стороны других учащихся, однако

Каталина является ученицей восьмого класса, воспитанной герцогом Клаесом. Она привыкла к роскошной жизни и демонстрирует сложный характер, требуя выполнения своих желаний. По решению отца она посещает мероприятие в королевском дворце, где собираются вельможи. Поскольку подобные

Ханако-кун и Нене Яширо, обычно занимающиеся расследованием сверхъестественных явлений в Академии Камоме, проводят свободное время за компьютерными играми. В виртуальной реальности они проходят уровни, преодолевают игровых противников и решают внутриигровые задачи. Этот процесс