
Кэй покидает лабораторию Комитета и находит укрытие. Сато организует публичное выступление с угрозами проведения террористических актов для продвижения прав нелюдей. Беглец принимает решение о противостоянии с террористом, осознавая необходимость действий для предотвращения

Действие научно-фантастического сериала "Врата Штейна" происходит в районе Акихабара в Токио. Главный персонаж Ринтаро Окабэ, студент, называющий себя "профессором", арендует помещение над магазином бытовой техники, где организовал Лабораторию по изучению

Существо по имени Куйба обладает разрушительной природой и следует заранее определенному маршруту передвижения. Его основная активность заключается в уничтожении объектов и поглощении жизненной энергии живых существ, что обеспечивает его существование и развитие. После

Семнадцатилетний Такуми проживает в металлическом контейнере на крыше высотного здания в токийском районе Сибуя. Он систематически пропускает школьные занятия, посвящая время компьютерной игре, где развивает персонажа по имени Сэйр и собирает связанные с ним предметы. Постоянное

Аниме повествует о двух персонажах из средней школы Какэгава. Ацуси Камия, бывший капитан школьной спортивной команды, в настоящее время является профессиональным футболистом в итальянском клубе. Параллельно показана история Хидэто Цудзи, ученика той же школы, который ранее не

Аниме "Smile of Arsnotoria" основано на одноименной игре. Сюжет повествует о пяти ученицах магической академии Ашрам, обладающих различными характерами. В группу входят энергичная Мэл, хладнокровная Абрамелин, интроверт Пети Альберта и вспыльчивая Пикатрикс, которая

Двенадцатилетний Рем возвращается в Японию после проживания в США, где ранее выиграл американский юношеский чемпионат по теннису. Его отец был известным профессиональным теннисистом. Рем поступает в токийскую школу, где функционирует теннисный клуб с конкурсным отбором. Несмотря

Старшеклассница Юринэ проявляет постоянный интерес к различным явлениям и экспериментам. В ходе одного из таких занятий она проводит ритуал вызова демона, не воспринимая его серьезно. В результате появляется демоническое существо женского пола по имени Джашин, имеющее змеиный

Главный герой начал заниматься фигурным катанием в детстве и регулярно тренировался. В подростковом возрасте он участвовал в региональных соревнованиях, но после допущенной ошибки прекратил спортивную карьеру. Персонаж переехал в другой город, где вел уединенный образ жизни.

Человечество считало себя единственным разумным видом до появления загадочного существа по имени Гримм, объявившего своей целью уничтожение всех живых существ. Эта угроза вынудила различные расы и государства объединиться против общего врага. Было создано специальное

В результате ошибки в родильном доме шестнадцать лет назад произошла путаница новорожденных. Родители Наги и Эрики, узнав об этом, решили сохранить обе семьи, предложив брак между подростками. Это решение было принято без учёта мнения самих молодых людей, которые ранее не были

Ученик пятого класса Ториясу и его младшая сестра Мико обнаружили исчезновение своего пса Пападолла. Животное пропало с привязи, что указывало на возможное похищение. Дети строили предположения о причинах случившегося, включая версии с инопланетными существами. Через неделю в

Офисный работник Леон по настоянию сестры начинает играть в отомэ-игру, рассчитывая на спокойную фермерскую жизнь в виртуальном мире. Однако игровая реальность оказывается матриархальным обществом, где женщины обладают всей властью, а мужчины выполняют подчинённую роль.

Группа из восьми девушек проходит обучение в обычной школе города Урава. Их фамилии образованы от названий различных районов префектуры Саитама, а вторые имена связаны с местными достопримечательностями. Усаги возглавляет школьный клуб железнодорожников и регулярно проводит

Эльф-клирик Карла и мечник Айвин отправляются в совместное путешествие. По пути они сталкиваются с различными опасностями и нестандартными ситуациями, требующими совместных решений. Различия в характерах героев часто приводят к расхождениям во мнениях при принятии решений. Карла