Девушки-пони: Славное дерби 3
7.1

В вымышленном мире существуют антропоморфные пони — девушки с ушами и хвостами лошадей. Они регулярно участвуют в городских соревнованиях по бегу на длинные дистанции, где определяется самая быстрая участница. Забеги проводятся на двух ногах, напоминая конные скачки в

Идолмастер: Концерт на миллион!
6.8

Проект «Фабрика звезд» был разработан в Японии в 1970-х годах. В кастингах участвовали молодые люди со всей страны, после чего начался выпуск первых серий шоу. Участники в возрасте до 20 лет демонстрировали свои способности с целью приобретения популярности. Организаторы

Смертельная игра мёртвой горы. Часть 2
7.3

После победы над Артуром выясняется, что он был под контролем более сильного некроманта. Новый противник объявляет войну Сокрушителю Бедствий, что требует от героя поиска способов усилить свои возможности. В сопровождении группы опытных бойцов он отправляется в путешествие через

История империи Тирмун
6.8

Студент университета Киношита Казуя сталкивается с трудностями в учёбе и личной жизни. После разрыва отношений с девушкой, которая предпочла другого, он испытывает чувство унижения и одиночества. В поисках способа справиться с эмоциональным состоянием, Киношита обращается к

Я выживу с помощью зелий!
6.4

В городе, находящемся под управлением ведьмы Агаты, появляются двое пришельцев - Гвидо и Ашаф. Гвидо представляет собой женщину с чертами дикой природы, включая длинные клыки и необузданный взгляд. Ашаф - мужчина, который постоянно носит с собой загадочный гроб и обладает

Низкоквалифицированный ниндзя
7.2

После окончания Второй мировой войны в Японии было создано тайное агентство для противодействия терроризму и экстремизму. Первоначально организация действовала только на территории Японии, но через несколько лет расширила свою деятельность до международного уровня. Штат

Энн Ширли
7.3

Энн Ширли — одиннадцатилетняя девочка-сирота, которая с ранних лет сталкивается с жизненными трудностями. После потери родителей она оказывается в приюте, где её характер и склонность к фантазиям не всегда находят понимание у окружающих. По стечению обстоятельств Энн отправляют

Восхождение героя щита 3
7.1

Двадцатилетний студент Наофуми Иватани вместе с тремя другими молодыми людьми оказывается перенесенным в фэнтезийный мир Мерломарк. Королевство выбирает их в качестве героев для защиты от угроз, предоставив каждому легендарное оружие: Щит, Меч, Лук и Копье. Наофуми получает Щит,

Семёрка идолов: Концерт «Вне времени»
8

Двое новорожденных детей были оставлены у входа в церковь в отдаленном поселении. Аста и Юно, не зная своих родителей, выросли в церковной общине. В детстве они договорились, что один из них станет Королем магов. С возрастом различия между мальчиками стали заметнее: Юно

Далёкий паладин 2
7.4

В раннем детстве Уильям оказывается в заброшенном городе, расположенном вдали от человеческой цивилизации. С трех лет его воспитанием занимаются три местных обитателя: призрак-скелет бывшего воина Блад, мумия бывшей жрицы Мери и призрак колдуна Ганса. Блад обучал мальчика боевым

Королевство руин
6.2

События происходят в параллельном мире, где люди и ведьмы длительное время существовали совместно. С развитием научных технологий необходимость в магических способностях исчезла, что привело к организованным преследованиям волшебниц. В результате систематического истребления

Избранный богами 2
6.7

В Тихом океане планеты Земля появляются врата в мир Лето Семани, населенный феями и сказочными существами. Между мирами устанавливается контакт, в результате чего создается город Сан-Тереза. В нем селятся более двух миллионов мигрантов с обеих сторон. В городе формируются районы

Сто девушек, которые очень-очень-очень-очень-очень сильно тебя любят
7.5

Старшеклассник Айджо Рентаро становится объектом романтического интереса для ста девушек. Каждая из них выражает желание построить с ним отношения. Персонаж оказывается в ситуации, где ему необходимо определить свою позицию относительно такого количества претенденток. Он

История о мононокэ
7.2

Действие происходит в параллельном мире, напоминающем средневековую Японию, где обитают различные духи. Большинство из них перемещаются по территории, не представляя угрозы для живых людей, и часто испытывают беспокойство из-за невозможности повлиять на свою судьбу. Однако

История о мононокэ 2
7.1

Койоми Аратаги совместно с Меме Ошино продолжают расследовать случаи, связанные с существами мононокэ из японского фольклора. Во втором сезоне они сталкиваются с новыми мистическими происшествиями, включая встречи с мононокэ, способными изменять свою форму. Одновременно Койоми

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?