
Старшеклассник Сэмпай учится в одной из японских школ и отличается от сверстников склонностью к уходу от реальности. Он проводит время в придуманном мире, где представляет себя рыцарем, сражающимся с драконами, и зарисовывает эти сцены. Одноклассники в основном игнорируют его

Пятнадцатилетний Вакана Годзе с детства увлекается шитьем, что стало причиной насмешек со стороны сверстников. В результате у подростка развились психологические проблемы, приведшие к социальной изоляции. После школы он проводит время в одиночестве, совершенствуя навыки работы

Главный герой Харуки испытывает повышенный интерес к физическим столкновениям, которые вызывают у него физиологические реакции в виде учащенного сердцебиения и выброса адреналина. Он демонстрирует отсутствие страха перед опасными ситуациями и регулярно участвует в конфликтах с

Куроми проживает в небольшом японском городке, где ведет обычную жизнь. Во время прогулки она знакомится с женщиной, представляющей "Ассоциацию путешественников" - организацию, занимающуюся исследованием различных регионов мира. После получения приглашения Куроми

Ханако-кун и Нене Яширо, обычно занимающиеся расследованием сверхъестественных явлений в Академии Камоме, проводят свободное время за компьютерными играми. В виртуальной реальности они проходят уровни, преодолевают игровых противников и решают внутриигровые задачи. Этот процесс

Ханако-кун является сверхъестественным существом, способным исполнять желания учеников старшей школы Камоме. Его деятельность связана с седьмой таинственной ступенью школьной лестницы, где он заключает договоры с обратившимися к нему студентами. Юги Нане начинает работать

Главный герой Тандзиро дает обещание вернуть человеческий облик своей сестре, превращенной в демона. Для достижения цели он отправляется на поиски виновника трансформации. В пути Тандзиро встречает опытного мечника, который объясняет необходимость специальной подготовки и