
В результате продолжительных военных конфликтов и массовых разрушений человечество оказалось в состоянии упадка. Святой рыцарь возглавил военный поход против Бога-мертвеца, некроманта, обладавшего значительной силой. После продолжительного противостояния рыцарю удалось нанести

В районе Синдзюку отмечается рост жестоких преступлений, совершаемых организованной преступной группой. Новичок полиции Итика Хосино начинает патрулирование этого района с целью улучшения криминогенной обстановки. Её расследование приводит к нападению неизвестных, которые

После победы над Артуром выясняется, что он был под контролем более сильного некроманта. Новый противник объявляет войну Сокрушителю Бедствий, что требует от героя поиска способов усилить свои возможности. В сопровождении группы опытных бойцов он отправляется в путешествие через

Молодой человек по имени Ллойд, которого в родной деревне считали бесполезным, принимает решение покинуть дом. Его цель - поступить на военную службу в столице королевства, чтобы развить свои способности. Поскольку родственники не поддерживают его планы, Ллойд вынужден

Рон Камонохащи работает детективом и предпочитает вести уединенный образ жизни. Тотомару Ищики обращается к нему с просьбой помочь в расследовании убийства, которое остается нераскрытым в течение нескольких лет. Рон соглашается при условии, что Тотомару станет его помощником и

В представленном мире будущего для поддержания правопорядка используются устройства под названием «Психо-паспорта». Каждый человек с рождения оснащается таким сканером, который фиксирует изменения в психическом состоянии и определяет склонность к совершению преступлений. На

После отъезда Кирино за границу под предлогом спортивной карьеры, Кёске и его друзья продолжают обычную жизнь. Отсутствие сестры, отличавшейся активным и прямолинейным характером, создает ощущение пустоты в их повседневном общении. Ситуация меняется с появлением в школе

В эпоху Эдо планету Земля захватила инопланетная раса Аманто, установившая контроль над человечеством. Люди не оказали сопротивления захватчикам и подчинились их требованиям, став рабочей силой. Общество вынужденно совмещало традиционные ценности с внедренными инопланетными

В королевстве Фурланд существует легенда о 52 игральных картах, обладающих магическими свойствами. Согласно преданию, собравший все карты получает доступ к особой силе. Однако использование карт сопровождается негативными последствиями, что не останавливает многочисленных

Финн стремится предотвратить закрытие приюта, где он вырос, но не располагает достаточными средствами. Для решения финансовых проблем он принимает участие в карточной игре с возможностью крупного выигрыша. Его приглашают на закрытый турнир, доступный ограниченному кругу игроков.

Сидзума Оригаса, бывший самурай из Владений Айзу, после поражения своего региона от императорского правительства переезжает в Токио и работает рикшей. Его основная цель — найти пропавшую невесту Сумиэ Каномату, сестру его покойного друга Генносуке, который перед смертью доверил

Джузоу скрывается от своего прошлого и становится участником подпольного турнира по боям без правил. Его участие связано с необходимостью выживания и попыткой исправить предыдущие ошибки. Джузоу владеет боевым стилем Такемия-рю, что позволяет ему противостоять опытным

В далеком будущем человечество ведет многолетнюю войну с машинами, управляемыми искусственным интеллектом Скайнет. Конфликт начался в 1997 году после обретения системой самосознания и попытки уничтожить создателей. Для изменения хода событий из будущего в прошлое направлен

Старший инспектор Тотомару Ищики расследует серию сложных преступлений и приходит к выводу, что его методы недостаточны для раскрытия дел. Он обращается за помощью к Рону Камонохащи, бывшему детективу, отбывающему тюремный срок. Рон изначально отказывается участвовать в

Команда героев сталкивается с новыми сложными испытаниями. Их предыдущий опыт укрепил навыки, но текущие противники превосходят их в физической силе и тактическом планировании. Противники применяют нестандартные подходы, вынуждая героев искать неожиданные решения. Каждый член