Коширо, семнадцатилетний юноша, работает в офисе знакомств, где помогает клиентам находить партнеров и поддерживает их на начальных этапах общения. За время работы он способствовал созданию нескольких пар. При этом его личная жизнь характеризуется отсутствием стабильных
Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, которые увлекаются мангой, видеоиграми и аниме. Хиротака в юности активно занимался этими хобби, но во взрослом возрасте устроился на работу клерком в компанию. Наруми в школьные годы считалась привлекательной девушкой,
В приюте для сирот под названием "Грейс Филд Хаус" проживают Рей, Эмма и Норман. Учреждение предоставляет детям стабильные условия: питание, кров и заботу со стороны воспитательницы, которую они называют "мама". Повседневная жизнь состоит из игр с другими
После завершения военных действий главный герой, имеющий опыт участия в боевых операциях, возвращается к гражданской жизни. Он сталкивается с финансовыми трудностями, связанными с необходимостью ухода за больной женой, что было его обещанием умирающему товарищу. Поиск
События разворачиваются вокруг бессмертного существа, обладающего высшим разумом и способностью принимать любую форму. Это существо, заключенное в сферу, оказывается на Земле, где последовательно становится скалой, лишайником и волком. В заснеженных северных регионах оно
В мире, где вампиры долгое время сосуществовали с людьми, ситуация обострилась из-за их потребности в человеческой крови. Токийская полиция перестала справляться с участившимися нападениями, что привело к созданию специального отряда охотников под названием Егери. Этот отряд
Юта Хаиби, обычный житель японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер с сообщением "помни своё предназначение" и изображением киберсамурая. Не придав значения находке, он покидает помещение. Позже Юта делится произошедшим с одноклассницей
Трое друзей - Харуо Ягути, Акира Оно и Кохару Хидака - продолжают увлекаться компьютерными играми во взрослом возрасте, считая себя хикикомори. Они дистанцируются от обычных социальных отношений и с определенной долей снисхождения относятся к сверстникам. Ситуация меняется,
Сюжет состоит из трех отдельных историй. В первой рассказывается о крабах Канини и Канино, которые остались без родителей и вынуждены самостоятельно выживать в подводной среде. Их основной целью является поиск потерянной семьи. Вторая история посвящена взаимоотношениям матери и
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, которая оказывается разумным существом, способным передвигаться самостоятельно. Вскоре выясняется, что игрушка связана с волшебным браслетом, превращающим его в Кэмпфера - участника специальных поединков.
Итидзё Раку, наследник влиятельного клана, стремится к обычной жизни, но оказывается вовлечен в многолетний конфликт между мафиозными группировками. Лидеры враждующих организаций принимают решение прекратить противостояние через брак своих наследников. Итидзё возражает против
В 2010 году Британская империя устанавливает контроль над Японскими островами с использованием боевых роботов "Найтмер". Территория Японии получает название "Зона 11" и теряет суверенитет. Местное население подвергается системным ограничениям, что приводит к
В альтернативной реальности Британская Империя установила глобальное господство, подчинив большинство стран. После военного конфликта Япония была оккупирована и переименована в Зону 11, утратив государственный суверенитет. Лелуш Ламперуж, сын императора, вместе с сестрой
Ученик средней школы Нисиката сидит за одной партой с популярной одноклассницей Такаги. Девушка регулярно устраивает ему розыгрыши, используя его природную неуклюжесть. Нисиката пытается придумать способы дать отпор, но его планы мести обычно проваливаются из-за проницательности